Private Gameserver System × CloudNET v3 × 1.8 – 1.18.1 × Wie auf großen Netzwerken
Produkt Beschreibung
Generelles
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Private Server Systeme sind von heutigen Netzwerken nicht mehr wegzudenken. Spieler*innen erhalten die Möglichkeit ihren eigenen Server eines Minigames zu starten und privat mit Freund*innen zu spielen, ohne von den öffentlichen Runden genervt zu werden.
Für dich als Netzwerk-AdministratorIn bietet es sich an, das Recht einen privaten Server starten zu können, in deinem Shop als Rang zu verkaufen und so deine Einnahmen zu steigern. Du hast auch die Möglichkeit, Spieler*innen einlösbare Tokens auszugeben und so eine zweite Einnahmequelle zur Verfügung.
Wichtig: Dieses Plugin ist nur für die CloudNET v3 Reihe! Du benötigst das Plugin für CloudNET v2? Kein Problem.. here you go: KLICK HIER
Features, wie auf großen Netzwerken
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✓ Für CloudNET v3 Reihe
✓ 1.8.3 – 1.18.1 Spigot Support
✓ 1.8.3 – 1.18.1 Spigot Support
✓ Server starten mit Permission oder Private-Server-Token
✓ In Verbindung mit NPCs nutzbar
✓ In Verbindung mit NPCs nutzbar
✓ Webinterface / Adminpanel
✓ Viele Spielmodis einfach per Config hinzufügen
✓ Bis zu 9 verschiedene Spielgrößen PRO Spielmodi frei einstellbar
✓ Nachrichten einstellbar
✓ Villager mit GUI [Starten, Zum Server Springen, Server stoppen, Tokenübersicht]
✓ Modernes Design
✓ Rechte auf privatem Server vergeben / Commands ausführen
Webinterface / Adminpanel
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Sehe alle gestarteten Server im Interface ein und stoppe von dort aus auch die Server. Das bietet dir viel mehr Kontrolle!
Commands & Permission
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» /setps | ps.set | Setze den Villager
» /privateserver | Öffne das Start-GUI (für NPCs geeignet)
» Starte einen Private-Server ohne Token | privateserver.start
Setup
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- Starte deinen Server, setze deine persönliche Lizenz in die config.yml ein und verbinde deine MySQL.
- Ins Template speichern und neustarten.
- Setze als Admin in deiner Lobby mit /setps den Villager zum Verwalten der Server. Öffne ihn und klicke einmal aufs Server starten Item.
- Speicher deine Lobby ins Template, damit alles schön gespeichert bleibt.
-
Richte die GUI games.yml ein
-
Modis schreibe/ändere den Namen des Games in einem Wort in die aufgeführte Liste.
- Nun nehme GENAU den selben Namen als Path und setze Size und Material. Size ist wieder eine Liste mit den Spielgrößen. Diese müssen genau den Namen des Tasks /& Servergruppe entsprechen. Material muss als Enum definiert sein (Beispiel für 1.8).
- Erstelle nun von deinen Games ein Template mit dem Namen pserver (variabel je nach Config-Angabe)
- Alles speichern und Lobby neustarten
Kompatibilität & Support
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Geschrieben in Java 17 und Java 8 mit spigot-api 1.8.8 und spigot 1.17.1. Legacy-API-Version: 1.13/1.17. Kompatibel von 1.8.3 – 1.18.1.
Es wird ein MySQL-Server und das kostenlose Programm “CloudNET 3” benötigt.
Aus Gründen der Übersichtlichkeit und Funktionalitäten bitte ich dich, falls du Fragen hast, auf meinem Discord ein Ticket zu erstellen. Per Discord kann dir innerhalb weniger Minuten/Stunden von mir oder der Community geholfen werden!
Betreten: https://discord.com/invite/jFqzux2
2 reviews for Private Gameserver System × CloudNET v3 × 1.8 - 1.18.1 × Wie auf großen Netzwerken
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Sebastian (Verifizierter Besitzer) –
Wie hofft zu erwarten von bote100 nicht voll funktionierend! Selbst nach der Support Anfrage wurde es auf andere Sachen geschoben. Jedoch ich auch als Hobby Dev wollte dem auf den Grund gehen und habe dann mein eigenes programmiert dieses hat wie ein Wunder ohne jegliche Probleme programmiert! Es ist eine Frechheit bei Bote100 werden Fehler gekonnt ignoriert oder nach 1000 facher Aufforderung gefixt!! Finger weg von seinen Plugins meine Empfehlung man investiert besser in andere Plugins!
AussichtigerTV (Verifizierter Besitzer) –
Super Plugin!!! nur mal so eine Frage! ich habe das plugin gekauft für mein bald kommendes netzwerk aber im chat sobald ich joine steht da “PrivateServer | HINWEIS: Du nutzt die öffentliche Lizenz. Sie ist noch 7 tage gültig.” aber wieso weil das ist doch eigentlich so das man das für immer hat oder nicht?